Motivon
Megaform
Image coming

Bocciaspel Megaform, med ljud

Varje boll har ett skallerliknande ljudsystem med tre interna minibollar, vilket gör att även synskadade kan upptäcka bollplacering och träffar på spelplanen.

2 999 kr
Artikelnummer: HS15728
Okänd tillgänglighet

Varje boll har ett skallerliknande ljudsystem med tre interna minibollar, vilket gör att även synskadade kan upptäcka bollplacering och träffar på spelplanen.

Boccia med ljud är ett spel som kan spelas av synskadade spelare i singel, par eller lag.

Detta Boccia-spel gör det också möjligt för synskadade att njuta av detta spel. Varje boll har ett inbyggt system med ett skallerliknande ljudsystem med tre interna minibollar, vilket gör att även synskadade kan upptäcka bollplacering och träffar på spelplanen.

Boccia är ett bollspel som liknar petanque och som utvecklades i norra Europa i slutet av 1900-talet med tanken att även personer med motoriska funktionsnedsättningar skulle kunna spela spelet. Så det här är ett fantastiskt spel för alla åldrar och förmågor. I setet ingår en snygg axelremsväska med dragkedja för att hålla ordning på bollarna.

Information om produkten:

  • 6 röda bollar
  • 6 blå bollar
  • 1 vit färgboll
  • Förvaringsväska med axelrem
  • Materialet i bollarna är polyuretan
  • Sydd för hand
  • Med ett ljudsystem med tre bollar inbyggt i bollarna upptäcks bollarna med hjälp av hörseln
  • Storlek på bollarna: 8,6 cm
  • Vikt på bollarna: 275 g
  • ARTIKELNUMMER: 15728

Spelets regler:

SPELETS SYFTE OCH HUR DET SPELAS.

Målet med spelet är att få din personliga/lagets boll(ar) så nära målet som möjligt. Målbollen kan också flyttas genom att man träffar den med en köboll. Köbollen och målbollen får kastas, rullas, skjutas eller sparkas in på spelplanen. Matchen och matchens första period börjar när domaren ger spelaren i den första kastrutan tillstånd att kasta målbollen. Den andra perioden börjar med att målbollen kastas från nästa ruta och fortsätter på detta sätt, en kastruta i taget, enligt perioderna.

Efter att målbollen har kastats kastas den första bollen av den spelare som kastade målbollen. Efter det att spelaren som kastade målbollen har tilldelats kastet av spökbollen (spökbollen är i mål- eller mellanområdet), övergår turen till motståndaren, varefter det alltid är tur för den spelare eller det lag vars spökboll är längre bort från målet. Om den spelare som kastade målbollen inte får ett godkänt kast av köbollen, fortsätter de återstående spelarna tills det finns ett godkänt kast eller bollarna tar slut.

Om båda lagens bollar är lika långt från målbollen när spelet pågår, fortsätter spelet med att lagen turas om att kasta tills en förändring inträffar. Den spelare som kastade sist är först i kön. Omgången är slut när alla spelare har kastat alla sina bollar. Detta gäller även vid individuellt spel.

SLUTRESULTAT

Det lag/den person vars köboll(ar) är närmare målet än motståndarens köboll(ar) vinner omgången. Det förlorande laget får noll batchpoäng i omgången och det vinnande laget får lika många batchpoäng som antalet klot det har närmare målet jämfört med motståndarens klot.
Om båda lagen/personerna har samma avstånd mellan sina klot och målklotet slutar omgången 1 - 1. Om tre klot, två av samma färg och ett av annan färg, har samma avstånd från målklotet slutar omgången 2 - 1 osv.

Det lag som har den högre summan av batchpoäng och kreditpoäng vinner matchen och får två poäng, det förlorande laget får 0 poäng. Om summan är lika får varje lag 1 poäng.

Det lag som har flest vinstpoäng vinner tävlingen. Om två eller flera lag slutar på samma antal poäng, avgörs vinnaren i första hand genom skillnaden i partipoäng, i andra hand genom det lag som har flest poäng, i tredje hand genom oavgjort och i fjärde hand genom omspel.

Om en extra omgång(ar) behövs för att avgöra vinnaren eller kvalet, är förfarandet följande. Startfärgen dras. Efter att alla bollar har kastats, vinner den färgboll som ligger närmast. Om omgången slutar oavgjort spelas erforderligt antal ytterligare omgångar på samma sätt för att finna vinnaren/kvalificeraren.

KVALIFICERANDE KAST AV MÅLBOLLEN

Målbollen måste stanna kvar i målområdet. Kastet av målbollen får inte tas om. Om målbollen inte helt passerar gränsen mellan mellanområdet och målområdet, underkänns kastet och starten går till motståndaren, som i en lagtävling får välja kastare. Om motståndaren inte heller lyckas kasta målbollen slutar matchen 0-0.

Om kastaren kastar en köboll i stället för en målboll, ska det räknas som ett otillåtet kast av målbollen. Köbollen återlämnas då till honom och avsparken tillfaller motståndaren. Om motståndaren inte heller får ett godkänt kast av målbollen, slutar matchen 0-0.

MÄTNING AV KÖBOLLENS AVSTÅND FRÅN MÅLBOLLEN

Matchdomaren mäter bollarnas avstånd från målbollen. Om köbollen ligger ovanpå målbollen anses den vara lika nära som den boll som har sidokontakt. Om målbollen ligger ovanpå köbollen/köbollarna anses alla köbollar som rör målbollen vara i kontakt,
är på lika avstånd från målbollen.

UTGÅENDE BOLLAR

En boll bedöms vara utanför spelfältet när den berör spelplanens begränsningslinjer från insidan i rät vinkel sett ovanifrån. Om bollen vidrör begränsningslinjen när den rullar, när den kastas från box 1 eller 6, och är på planen när den stannar, bedöms bollen ha gått ut. Om bollen under spelets gång går utanför målområdet, skall den placeras i målområdet vid punkt A (se bilaga 1). Om spökbollen är över mittpunkten, skall den utkastade målbollen placeras på närmaste möjliga synliga plats (inte bakom spökbollen).

INKAST MED FEL VÄNDNING/BOLL

Om ett lag/en person kastar på fel skift är köbollen ogiltig och ska tas bort från planen. Eventuella övergångar till mål- eller matchbollar kommer att fortsätta att gälla. Om domaren visar en felaktig vändning ska köbollen återlämnas. Eventuell förflyttning av en mål- eller spelboll förblir dock i kraft. Om två eller flera spelare från samma lag kastar samtidigt, räknas alla kastade bollar som spelade och spelet fortsätter som vanligt. Om en spelare kastar en motståndares boll, returneras den kastade bollen till motståndaren och en boll tas ifrån kastaren. Eventuella övergångar till mål- och matchbollar fortsätter att gälla.

ÖVERKÖRNING/GRÄNSLINJE

Ett inkast definieras enligt följande: inkastet börjar när spelaren befinner sig i kastposition. Inkastet är avslutat när spökbollen har lämnat kasthanden. Varje spelare måste stanna bakom kastlinjen under kastet. Fötterna på den person som spelar stående ska vara helt innanför kastrutan och titta vinkelrätt nedåt. Denna begränsningsbox omfattar både fram- och sidolinjerna (regeln för begränsningsboxen är densamma som för bollens begränsningsbox).

SPEL MED OLIKA KONFIGURATIONER
Individuella matcher

En match spelas i sex omgångar. I individuellt spel har varje spelare sex (6) bollar, var och en i sin egen färg. Vid lottning spelar den spelare som inleder matchen på ruta tre (3) och motståndaren på ruta fyra (4) (rutorna 1 och 2, 5 och 6 förblir tomma).

Parspel

Matchen spelas i fyra omgångar. Laget består av två (2) spelare och en (1) avbytare. Spelarna har tre (3) bollar. Vid lottning placeras det par som börjar matchen på två (2) och fyra (4) (röda klot) och det andra paret placeras på tre (3) och fem (5) (blå klot). Kastrutorna ett (1) och sex (6) förblir tomma. En spelare får inte byta ruta när spelet har börjat.

Lagspel

Ett lag kan t.ex. bestå av tre (3) spelare och en (1) avbytare. Spelarna får bara spela i ett (1) lag. En avbytare kan komma in i spelet mitt under en match efter meddelande från lagkaptenen. Vid lottning placeras laget med startuppställningen i kastrutorna ett (1), tre (3) och fem (5) och det andra laget i kastrutorna två (2), fyra (4) och sex (6). En spelare får inte byta kastruta efter att matchen har börjat.

Product Faq

Problemfri handel

Du kan betala med Klarna-faktura, kort eller direkt via din bank. Vi fakturerar även företag via Klarna. Fraktkostnad 59 kr om inget annat uppges. Vi erbjuder även hemleverans.

Snabb leverans på 1-2 dagar

Lagerförda produkter levereras inom 1-2 arbetsdagar. Vi handlägger order löpande och beställningar lagda före kl. 13 skickas normalt samma dag.

100% Nöjd Kund-garanti

Beställ nu och kontrollera produkten hemma. 100% Nöjd kundgaranti! Öppet köp i 60 dagar med fri retur och byte. Det ger dig ett tryggt och säkert köp.

Dinox

MOTIVON.FI TARJOAA

  • Asiantuntijoiden valitsema tuotevalikoima
  • Kotimaista tuotantoa
  • Mahdollisuus räätälöityihin ratkaisuihin
  • Iso kotimainen tuotevarasto
  • Turvalliset maksutavat
  • Nopeat 1 - 2 vrk toimitukset
  • Free shipping when order total over 99 kr
  • Note: "Matkahuolto - Noutopiste / Automaatti"

VERKKOKAUPAN TAKANA

Dinox Sport Oy
Y: 2541313-5
Keskikankaantie 25, 15860 Hollola
Tilaukset 8-16: 010 200 3080

Yhteystiedot

DINOX TEHTAANMYYMÄLÄ

Tehtaanmyymälämme sijaitsee Hollolassa, jossa suurin osa välineistä suoraan omalta varastolta. Tervetuloa jutuille ja välinekaupoille.

Katso lisätietoja

DINOXIN KUMPPANUUS-OHJELMA

Oletko some - tai mediavaikuttaja ja kiinnostunut yhteistyöstä Dinoxin kanssa?

Katso lisätietoja